
有一種很多人愛玩的遊戲,稱作「二謊一真」(Two Lies and a Truth)。也就是你講出和自己有關,三件相當古怪的事情,然後請一群人猜其中哪句是真的。上次我玩這種遊戲時,說自己十四歲就是專業軟體程式設計師、在世界少棒聯盟(Little League Baseball)比賽投球卻無人擊出安打,以及我是創作型歌手馬克安東尼(Marc Anthony)的遠親。*
高階主管無意間也會玩這樣的遊戲。如果有人請他們就公司的創新努力,講出三件最令他們感到挫折的事情,我猜大部分人會說:我的組織缺乏好構想、我們的資源不足以推動創新,以及創新所花時間太長。但其中只有一句話是真的。
我還沒有看到一家公司,第一句話不是錯的。幾乎每一家公司都淹沒在構想之中。但高階主管無法實現它們的原因有許多:
1.沒有任何機制,能從第一線員工的腦子裡擷取各種構想。
2.以系統性的方式選擇、過濾各種構想和將它塑造成型的流程,消除了人們對最佳構想產生的熱情和活力。
3.很棒的構想被束之高閣,是因為提出的太早。
在你說出貴公司缺乏好點子之前,務必真的去盤點公司到底有什麼。你可能會因為找到的東西而驚異不已。
同樣的,我發現極少公司真的缺乏
高階主管無意間也會玩這樣的遊戲。如果有人請他們就公司的創新努力,講出三件最令他們感到挫折的事情,我猜大部分人會說:我的組織缺乏好構想、我們的資源不足以推動創新,以及創新所花時間太長。但其中只有一句話是真的。
我還沒有看到一家公司,第一句話不是錯的。幾乎每一家公司都淹沒在構想之中。但高階主管無法實現它們的原因有許多:
1.沒有任何機制,能從第一線員工的腦子裡擷取各種構想。
2.以系統性的方式選擇、過濾各種構想和將它塑造成型的流程,消除了人們對最佳構想產生的熱情和活力。
3.很棒的構想被束之高閣,是因為提出的太早。
在你說出貴公司缺乏好點子之前,務必真的去盤點公司到底有什麼。你可能會因為找到的東西而驚異不已。
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Q.
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Q.
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Q.
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Q.
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Q.
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Q.
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Q.
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