具有價值的靈感,往往不是源於單一的「靈光乍現」
中階經理人對創新的影響不可小覷
Research: Middle Managers Have an Outsized Impact on Innovation

只要提到「中階經理人」,就足以使人翻白眼。但這群大家眼中千篇一律的齒輪、呆伯特法則(Dilbertland)揶揄的對象,卻可能對創新和績效影響深遠。公司必須注意他們、獎勵他們的特殊才能,並且善加利用他們職位上的限制,將檸檬變成檸檬汁。
數十年來,研究者和商業人士理所當然的認為,在厚重的大型組織中,最重要的是流程。是否可取得對的資源?激勵措施是否有效?如果組織尚欠缺創新,就要由結構方面來解決。
我研究電玩公司卻有不一樣的結果,在這些公司中,員工個人才重要。為什麼有些公司表現比別家好,關鍵在於,它們在所有人員中,選了誰擔任重要計畫的中階經理人。
在電玩公司裡,中階經理人的頭銜是「製作人」(producer),因為聽起來比專案經理(project manager)來得酷。製作人負責督導設計者,而設計者是公司創意的來源。調整許多因素之後(例如:電玩類型、專案規模),我發現製作人影響22.3%的公司營收差異,而設計者的影響低很多,只有7.4%。相較之下,公司所有其他部分,從高階主管、策略到行銷,全部加起來只影響公司營收差異21.3%。其他的因素屬於公司外部,例如:科技和市場的變化,以及任何創意產品都會
數十年來,研究者和商業人士理所當然的認為,在厚重的大型組織中,最重要的是流程。是否可取得對的資源?激勵措施是否有效?如果組織尚欠缺創新,就要由結構方面來解決。
我研究電玩公司卻有不一樣的結果,在這些公司中,員工個人才重要。為什麼有些公司表現比別家好,關鍵在於,它們在所有人員中,選了誰擔任重要計畫的中階經理人。
在電玩公司裡,中階經理人的頭銜是「製作人」(producer),因為聽起來比專案經理(project manager)來得酷。製作人負責督導設計者,而設計者是公司創意的來源。調整許多因素之後(例如:電玩類型、專案規模),我發現製作人影響22.3%的公司營收差異,而設計者的影響低很多,只有7.4%。相較之下,公司所有其他部分,從高階主管、策略到行銷,全部加起來只影響公司營收差異21.3%。其他的因素屬於公司外部,例如:科技和市場的變化,以及任何創意產品都會
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