
為什麼「贏者全拿」的獎項結構,會造成愈來愈多參賽者退出。
企業雖然越來越常使用「群眾外包」(crowdsourcing)來補充他們的創新供給管道,但並不太容易促使人們把構想提交到線上創新平台。我們從線上研討小組獲得的資料顯示,65%的構想提供者不會參與兩次以上,其餘大多數人則是在嘗試幾次後便退出。這樣的使用者流失情況,是線上社群平台特有的現象,例如,推特(Twitter)的大多數使用者在過了一段時間之後,就不太使用了,而群眾外包也不例外。從某種角度來看,這樣的使用者流失比一般的顧客流失更糟糕:當某位顧客離去,公司會知道失去了多少價值,可是卻無法知道未曾提供的構想可能會有多高的價值。
雖然有這項限制,企業仍然可以從群眾外包帶來的構想當中,獲得很多好處。許多公司受到初步成功的鼓舞,目前經常使用群眾外包競賽,為各式各樣的問題尋找全新的解決方案,因而需要更多願意分享自己想法的創新者。舉例來說,百事可樂(PepsiCo)已經舉辦過九次競賽,用群眾外包方式為旗下品牌「多力多滋」(Doritos)徵求美式足球超級盃的廣告創意,提供獲獎作品高達一百萬美元的獎金。包括奇異(GE)、戴爾(DELL)和星巴克(Starbucks) 在內的其他公司,也都有自家的平台,
雖然有這項限制,企業仍然可以從群眾外包帶來的構想當中,獲得很多好處。許多公司受到初步成功的鼓舞,目前經常使用群眾外包競賽,為各式各樣的問題尋找全新的解決方案,因而需要更多願意分享自己想法的創新者。舉例來說,百事可樂(PepsiCo)已經舉辦過九次競賽,用群眾外包方式為旗下品牌「多力多滋」(Doritos)徵求美式足球超級盃的廣告創意,提供獲獎作品高達一百萬美元的獎金。包括奇異(GE)、戴爾(DELL)和星巴克(Starbucks) 在內的其他公司,也都有自家的平台,
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Q.
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Q.
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Q.
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Q.
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Q.
如何擬定組織的數位轉型策略?
Q.
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Q.
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Q.
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