具有價值的靈感,往往不是源於單一的「靈光乍現」
玩具製造商可以給科技公司上的一課
What Technology Companies Can Learn from Toy Makers

玩具品牌費雪牌(Fisher-Price)最新報告〈未來的孩童教養〉(The Future of Parenting)指出:「線上生活重要性與『實際生活』不相上下。年輕孩子眼中兩者的差異逐漸模糊。父母必須協助孩子走過這片複雜的風景,讓孩子能在任何媒體上表達想法。」
將「孩子」換成「員工」,這段話也能適用於現在數位工作環境面臨的挑戰。我們已經開始深切檢討孩子使用螢幕時間長短的影響,也希望設法讓科技使他們彼此學習合作、而不是互相疏離。而現在,我們該把同樣的注意力轉向工作上的工具及習慣。
明例之一,就是在SXSW(南南西大會)的兩項家用科技論壇上,產業領袖提出他們對於「遊樂」本質改變的看法。從大會上關於教養的論壇及對話,以及與家用科技業者的討論,我聽到大家有種焦慮及期待,希望科技更具教育性、對兒童友善,而這與數位工作環境的需求不謀而合。
確實,如果研究玩具和遊戲公司如何應對科技入侵遊樂的局面,各家管理者、資訊科技(IT)團隊及科技專家將能獲益良多,特別有助於處理工作科技的三大顧慮:1. 取代面對面的互動及連結;2. 削弱社交及專業技能;3. 讓我們成為被動的消費者,而非主動的創造者、貢獻者。
先談談
將「孩子」換成「員工」,這段話也能適用於現在數位工作環境面臨的挑戰。我們已經開始深切檢討孩子使用螢幕時間長短的影響,也希望設法讓科技使他們彼此學習合作、而不是互相疏離。而現在,我們該把同樣的注意力轉向工作上的工具及習慣。
明例之一,就是在SXSW(南南西大會)的兩項家用科技論壇上,產業領袖提出他們對於「遊樂」本質改變的看法。從大會上關於教養的論壇及對話,以及與家用科技業者的討論,我聽到大家有種焦慮及期待,希望科技更具教育性、對兒童友善,而這與數位工作環境的需求不謀而合。
確實,如果研究玩具和遊戲公司如何應對科技入侵遊樂的局面,各家管理者、資訊科技(IT)團隊及科技專家將能獲益良多,特別有助於處理工作科技的三大顧慮:1. 取代面對面的互動及連結;2. 削弱社交及專業技能;3. 讓我們成為被動的消費者,而非主動的創造者、貢獻者。
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Q.
什麼是數位轉型的真實意義?
Q.
你是否已盤點組織數字化、數位化與數位轉型的目標與能耐。
Q.
如何運用企業智慧決策分析學找出組織明確的發展盲點與機會點?
Q.
如何培養組織與時俱進的頂尖員工?
Q.
如何擬定組織的數位轉型策略?
Q.
如何讓組織數位轉型策略落地?
Q.
如何制定推動「分析成性,公私兩利」組織文化的戰術?
Q.
什麼是「轉識成智」?如何協助組織轉識成智進而推動智慧決策?




