(不符合) 小於6段 & 小於700字 (段落: 1/ 字數: 1031)

2016年7月,第一個將擴增實境運用在手機裡的遊戲「精靈寶可夢GO」推出,大受消費者歡迎。這個遊戲在一週後達到巔峰期,共有2,850萬人下載,但十週後熱潮即消退。那年夏天結束,推出寶可夢的任天堂公司市值也消失了約67億美元。

這種稱霸一時、卻迅速殞落的新商品,被稱為是「大爆炸式破壞」商品,如智慧型手錶Fitbit、極限運動使用的高畫質錄影器材GoPro、人力資源軟體Zenefits等,都屬於這類商品。這是因為數位破壞式創新在這些產業裡快速擴張,使得產品的生命週期急遽縮短。雖然這種危機在新創企業中最劇烈,但由於數位破壞很快就會在既有企業中發生,因此所有企業都應在第一波產品殞落之前,找到第二波創新。以網飛(Netflix)為例,它最初以DVD寄送服務打垮了百視達(Blockbuster),但因為洞察到寄送服務沒有效率,隨即又推出影音串流服務;即使這樣會吃掉既有獲利。如今網飛又運用影音串流優勢,跨足到原創內容,目前它的訂戶數,是有線電視巨擘康卡斯特(Comcast)的兩倍。網飛能持續成功,便是因為它不斷在產品殞落前就發...

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