具有價值的靈感,往往不是源於單一的「靈光乍現」
每家公司都要像娛樂公司那樣思考
Why Every Company Needs to Think Like an Entertainment Company

消費者的注意力,是每個產業的關鍵。
(不符合) 小於6段 & 小於700字 (段落: 1/ 字數: 281)
「相較於HBO,電玩『要塞英雄』(Fortnite)更是(打敗)我們的競爭者。」今年稍早,全球最大的串流公司網飛(Netflix)這段實事求是的評價,在媒體評論者與分析師之間引起一陣騷動。然而,這句話的邏輯如下:網飛有1.49億個訂戶,相較之下,「要塞英雄:大逃殺」(Battle Royale)遊戲平台有2.5億個用戶。人們花在傳統媒體的時間逐漸減少,消費者注意力愈來愈難爭取、留住。內容必須愈來愈能吸引人參與,網飛自家的互動式電影「黑鏡:潘達斯奈基」(Black Mirror: Bandersnatch)就證明,消費者對於互動程度更高的內容形式有很大興趣。
不僅是網飛和其他媒體公司看到了,消費的未來在於內容、遊戲和互動服務的匯聚融合。其實我們要進一步說,在未來,每一家公司都必須像娛樂公司那樣思考和行動。
以星巴克(Starbucks)在上海所做的事為例。它與阿里巴巴合作設...
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Q.
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Q.
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Q.
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Q.
如何培養組織與時俱進的頂尖員工?
Q.
如何擬定組織的數位轉型策略?
Q.
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Q.
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Q.
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