(不符合) 小於6段 & 小於700字 (段落: 1/ 字數: 1197)

圍棋的世界級棋王李世乭(Lee Sedol),在著名的2016年「人機大戰」第二局比賽中,很不理解Deepmind開發的AlphaGo軟體所下的第37步棋,結果花了將近15分鐘才落子。其他經驗豐富的棋手,也沒見過那一步棋的下法,有位評論員表示機器犯了錯誤。其實那是一個經典的例子,顯示人工智慧(artificial intelligence,AI)演算法似乎不只能在數據中辨識型態,還能學習具有策略、甚至具有創意的事物。確實,Deepmind的開發人員除了把圍棋棋王過去的下棋實例輸入演算法裡,還訓練AlphaGo自己和自己對弈數百萬場。這套系統在與自己的對弈中,有機會探索新的棋路和策略,然後評估這些表現是否有改善。透過所有這些反覆試驗和錯誤,AlphaGo發現了一種新棋路,連世界一流好手也感到意外。

如果這種具備創意能力的AI,跟不同於大多數企業在應用機器學習時,最後會使用的聊天機器人和預測模型不一樣,那是因為,它們真的不同。AlphaGo之類的競賽系統,不是用歷史數據去產出預測的機器學習,而是使用「強化學習」(re...

已經是會員?立即登入
啟動您的「30 天成長計畫」
給自己一個月的時間,用知識升級大腦。
解鎖全站 50+「個人學習」主題與豐富的文章庫與影音內容。
首月 NT$60
次月起 $360/月,隨時可取消。
還沒準備好訂閱?註冊會員,每月可享 3 篇文章免費閱讀。
免費註冊