直到今日,仍然有許多公司沒有真的意識到數位技術所代表的威脅和機會,沒有認識到客戶正如何被數據驅動的服務和體驗所吸引,也沒有認識到數據和數位生態系統能帶給業務怎麼樣龐大的價值。正如同李維特曾指出大多數的公司患有「行銷短視症」,你的公司是否也患有「數位短視症」?
在中國,線上直播的商務市場在2020年達到1.2兆元人民幣,占線上購物市場的10%。在美國,直播商務的銷售額在2020年為60億美元。當傳統的電視購物轉為能更吸引年輕消費者的「直播帶貨」,品牌應及早耕耘,鋪展未來市場。
自比特幣從2008年濫觴至今,各界藉由其核心的區塊鏈技術如火如荼推動、創造更多的商業應用,可惜的是這些多屬概念驗證(proof of concept,簡稱POC)性質,往往缺乏實用價值,也不易商轉。近年來,NFT的興起被視為區塊鏈應用的明日之星,事實如此嗎?本文將簡要回顧比特幣、區塊鏈與數位代幣發展歷程,以進一步解析具跨世代價值觀的NFT、元宇宙與Web3未來可能的發展趨勢。
手遊、電玩的市場熱絡,也帶動緊密關聯的「遊戲直播」行業興盛,造就「遊戲實況主播」這樣的新興職業。Twitch是遊戲直播平台的龍頭,如今在該平台上,也聚集了其他類型的直播內容,造就龐大的創作者經濟價值。Twitch執行長艾密特.希爾出面探討,如何創造一個充滿活力但安全的影片串流社群。
當愈來愈多人關心區塊鏈、加密貨幣、元宇宙等去中心化技術,以及人工智慧、機器學習等領域的發展愈加成熟,我們也迎來全新的Web3.0網路時代。在這個新潮流中,在平台及社群中的參與者及創作者,更在乎自己的權利應該掌握在自己的手中,而非企業高管說了算。經營者應該意識到,平台與社群「全民參與」的力量,及早制定合適的民主治理系統。
試想:你不必真的去試用那支被許多人用過的口紅,就能知道在你臉上是什麼顏色;你不必排隊等試衣間,就知道新衣服穿上身是什麼模樣;你不用真的把家具搬回家,就知道那套沙發跟家裡的牆壁顏色是否搭配——這就是AR(擴增實境)能帶來的消費體驗。不過領導人在投資這項技術之前,必須先正確了解 AR 技術能夠如何幫品牌加分。
NFT在2021年迎來全盛期,從體壇、演藝圈、到時尚圈,都有商品推出。「人們到底為什麼會花上億元買網上可以隨便按『讚』,也能無限『複製』的數位圖檔呢?」你趕上這波NFT熱潮了嗎?本文將概述NFT定義、及比較市場各平台差異。
【#12-2】可謂台灣非揮發性記憶體大廠的旺宏電子,能有今日輝煌的表現,背後的大功臣—旺宏電子的創辦人暨董事長—吳敏求先生功不可沒。