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專案管理必知:瀑布法vs.敏捷法,一次釐清要點與優劣(含範例)
在專案管理上,我們經常看到兩種模式:瀑布式(waterfall)管理,即嚴謹按照流程,讓專案向下「流動」經歷明確的階段而推進;敏捷式(agile)管理,即以少量累進的方式提交成果,根據階段性的情況彈性調整。兩種方法各有優缺,關鍵是分辨專案的性質並採取「混合式專案管理方法」,結合兩者優點,有效推動專案。
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2024/04/25
產品經理到底在做什麼?我適合這份工作嗎?
對於剛開始經營職涯的新鮮人,或想轉換跑道的工作者來說,產品經理是很好的起步。本文兩位作者具有豐富的實際案例和個人經驗,他們清楚說明產品經理的工作內容、需要具備的關鍵技能,以及如何展開這份工作,並根據個人優勢建議該投入何種產業的產品經理職務。
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2025/05/03
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老狗玩出新創意?
家星(HomeStar)長年穩居家電龍頭,總工程師查理功不可沒。每當業界迎來重大技術突破,他總是擔任開路先鋒。但近來新興對手先鋒(Vanguard)兩度突圍,靠亮眼外型贏得市場,反觀家星推出的超大型家具卻慘敗。行銷長因此主張加快推新,迎合消費者品味;但查理對花俏設計不以為然,堅持技術至上。家星未來的研發路線,究竟該迎合市場,還是堅守本位?
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2007/01/01
界定新世代的產品︰企業內部觀察
創造新世代產品及相關衍生產品,對於以科技為本的公司來說似乎是家常便飯,畢竟,他們的企業之所以能保持成功,便是仰賴創造新世代產品。
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2007/01/01
開明實驗   創新的新要件
每一家企業的創新能力,都以實驗做核心。換言之,企業是藉著對構想做有系統的測試,以創造和改良產品。事實上,任何產品當初都是出自一種構想,並經由實驗程序逐漸呈現具體形態。在當今世界,一項重大的發展計畫可能需要經過幾千次實驗,以達到一個目標:瞭解某個產品概念或技術方案,是否能夠應付某種新的需求或問題,然後把得到的知識納入下一輪測試,希望最後能夠呈現最好的產品。
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2007/01/01
創造新的市場空間
要開創新的市場空間,需跳脫傳統競爭方式,採取不同策略。本文描述企業可以透過檢討替代產業、策略群組、顧客群、輔助產品和服務、功能和情感定位及產業趨勢的方式,超越傳統定義的競爭領域,有條理地追求價值創新。
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2007/01/01
師法卓越企業的科技商品化經驗
在一九八○年代,決定商場優勝劣敗的關鍵因素,是一家公司是否推出在品質上高人一等的產品,及有無具備優越的製造能力。到了一九九○年代,卓越的科技商品化(commercialization)能力將左右一家企業能否脫穎而出。就建立一套嚴謹的商品化流程而言,未來十年內,在這方面投入較多努力的企業,將有可能成為市場贏家;反之,疏於這方面的企業,變成市場輸家是可以預期的。諸如佳能(Canon)、飛利浦(Philips)及默克藥廠(Merck)等公司,確實已建立了這樣的能力,能將非常先進的科技產品快速導入市場。反觀一般公司的經理人,仍把商品化看成是一個由直覺與創意主導的單純過程。我們必須指出,想要在市場上繼續存活,你非要建立優越的商品化能力不可。
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2007/01/01
模組世紀之管理
在很多製造業公司中,模組已很常見,但有些公司正開始將此作法延伸至產品與服務上。作者認為企業界的競爭將產生極大的轉變。組裝業者不再掌控最終產品:主要模組的供應商將居上風,甚至能訂定遊戲規則。公司間的競爭,將在界定主要的設計規則(如微軟)或設計出卓越的模組(如硬碟製造商昆騰)間進行角力。
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2007/01/01
創意人的設計部落
義大利北部一群走在時代尖端的製造商,用獨特的方式詮釋燈具和水壺等日常家居用品。 隨著消費者從大惑不解到欣然接受,產品愈來愈暢銷,並帶動公司業績的高成長。 但最特別的是,創新背後的主角,不是藝術家,而是企業家。
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2006/12/01
虛擬產品化身實體商品
電玩遊戲成為一種潛力雄厚的行銷通路已不是祕密。下面兩種消費趨勢讓許多行銷人員開始考慮在電玩遊戲中做「產品置入」(product placement)。這兩種消費趨勢是,消費者用 TiVo錄影機來略過電視廣告,以及花更多時間在立體的虛擬世界中。
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2006/12/01
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