格雷格.賽特爾
Greg Satell
企業轉型與變遷顧問公司ChangeOS共同創辦人之一,也是國際性的主題演講人,著有暢銷書《層層推進:如何創造可推動改造式變革的運動》(Cascades: How to Create a Movement that Drives Transformational Change)。他之前的著作《創新之道:優遊於破壞式時代的教戰手冊》(Mapping Innovation: A Playbook for Navigating a Disruptive Age),被選為2017年最佳商業書籍之一。
提升人工智慧專案成功率
首先目標要明確。
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2018/08/20
四大做法衝高創新績效
為了改善企業創新績效低落的問題,我們對待創新的方式,必須不同於一般營運作業。領導人可以做這四件事:不要被損益困住;聚焦在問題,而不是構想;決定解決方案之前,對問題進行分類;為少數人創新,而不是為了多數人。
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2017/11/10
玩具反斗城垂死,實體零售並未凋零
能順應數位模式而調整的商店,就會表現得很好。
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2017/10/26
只追求效率,無法在自動化時代勝出
別只想追求唾手可得的成就。
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2017/05/01
數位時代出版商的正確競爭方式──以Tronc案例來說明
上週我有一篇文章談到論壇出版公司(Tribune Publishing)轉型為「Tronc」,並推出了一隻欠思慮的影片來介紹該公司的努力。就我所知,那篇文章引起廣泛迴響,許多人(甚至包括Tronc的員工)似乎都同意我的說法。
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2016/07/19
想做好公司創新?看看Google怎麼想
蘋果讓科技與設計融合,IBM投資的研究常常是超前時代10年,臉書的口號則要「快速行動,維持穩定的基礎架構」(但顯然已經放下過去「打破規則」的部分)。
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2016/06/17
GOOGLE的解決問題模式
Google如何打造解決問題的企業文化,對事不對人?有四個假設,足以驅動這樣的文化:大家希望把事做好;只要眼球數夠多,沒有抓不到的錯; 有趣的任務自然會吸引到最佳人選;偉大的領導人會創造使命感與目標。
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2014/12/25
該放棄用影響者來行銷了!
看來或許沒什麼不同,卻能影響其他人的思考、行為和購買結果的人,被稱為「影響者」(influential)。本文告訴你三項影響者行銷其實是浪費金錢和心力的理由。
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2014/10/03
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