身為遊戲設計師,常有人指控我協助人們浪擲大半的人生。這也難怪:全球的人們每週花七十億小時玩電動遊戲,光是花在玩憤怒鳥上的時間,一天就高達三億分鐘!而玩遊戲這件事,似乎乏善可陳。
目前出現一項新技術,可以協助雇主以制度化的方式,將更多工作轉移給最優秀的員工。
大部分頗具規模的大型公司,投資在研發上的錢不夠多。儘管它們知道,如果投資更多,應會有更好的成效;但它們也知道,不可能毫無節制地追加預算。究竟該支出多少,才最恰當、最能發揮功效?有沒有可行的計算公式?
高階主管可能會抱怨自己的組織官僚、封閉,或是規避風險,但幾乎沒有哪一家公司,像青島啤酒公司之類的中國國營企業那樣,是真的充滿以上提到的那些經營問題。而金志國這位新任執行長,又是如何全力改革的?
這句話有道理:快速利用新工具的社會,生產力可能比較高。為了解新技術和生產力的關係,迪亞哥.康明和巴特.霍賓耗時數年,製作了跨國歷史性技術採用(Cross-country Historical Adoption of Technology, CHAT)數據組。
在美國的私營經濟活動中,多國籍企業占的比重很大,而且一直對美國的國家競爭力有貢獻,特別是總部設在美國的多國籍企業。
本文表示有所謂的「快樂優勢」,也就是說,如果擁有正面積極的心態,在面對挑戰時,就會展現出更好的績效。由此更進一步提出讓人們培養幸福感,以便邁向成功的三種方法:培養新習慣、協助同事、改變面對壓力的態度。
「快樂的本質為何」是人類的古老問題,但直到最近,我們才開始能運用科學方法研究這問題。