在一九七○年代間,寶鹼公司積極在咖啡業中搶攻市場佔有率。在擺脫了限制其成長能力的地理障礙之後,寶鹼公司的子公司福吉世(Folgers),以它西部的根據地為基礎,開始向東部進軍,並與咖啡界的巨人麥斯威爾(Maxwell House)咖啡展開正面衝突。
關於如何計算知識報酬率,一直是個未解的問題。早期的算法忽視了知識在實際上為組織帶來的效益,因此缺乏說服力。然而,隨著時間推移,儘管尚未有統一的標準計算方法,但人們對如何衡量知識管理的報酬率已經有了更清晰的理解。
面對低成本的競爭對手,企業只有三種選擇:攻擊、忐忑不安地與對手共處,或是乾脆自己也轉型靠低成本來競爭。 這三種做法都不容易,不過,你可以運用正確的架構,來研究哪種策略最可能奏效。
社會上對女性主管的看法有改
善,但改善幅度卻不如男性以為的那
麼多。
預測暢銷的娛樂產品,可改採五
個策略,善用消費者即時的社會影響
力。
幾乎所有企業的競爭在某種程度上都是基於連續不斷的創新。而為達市場上的成功,新產品或新服務項目必須要能符合消費者既有(或其認同)之需求。這便是為何在行銷上再三強調要「接近消費者」或是「聽顧客的聲音」。然而,問題是,消費者在引導新產品或服務的發展上乃侷限於自身之經驗,以及其對可能產品創新的想像力與描述的能力。企業要如何辨識消費者自己可能都還未察覺的需求?如果在進行詳盡的市場研究後,消費者由於認為其需求不可能被迎合而從未提起時,產品或服務的相關設計人員又如何才能滿足這些需求?