激勵員工

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何種績效評估可以真的激勵員工?
如何運用績效評估來激勵員工,這是許多企業頭疼不已的問題。本文從員工視角來探討,他們如何看待敘述型、數字型、混合型的回饋意見,以及這種看法如何影響激勵效果、改進動力;最後提出4項實用的建議。
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2025/03/25
四個策略,讓職涯提攜制度真正落實
許多公司現在投資於「人為設計」的提攜計畫,正式指派提攜人給被提攜人。但這些搭檔經常坦承,他們不知如何在計畫中持續互動。本文分享了四個策略,讓雙方更容易建立長久互惠的關係:一、整合指導、教練和提攜;二、不要只往壞處想;三、善用「弱接觸」的好處;四、尋找共同的經歷。
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2025/05/13
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左右腦並用
不創新,就會落後:當今幾乎所有企業在競爭時的指導原則就是這麼簡單。然而,完成這項指令很困難,因為要產生創新,必須讓不同的想法、觀點、和處理判斷資訊的不同方式,相互激盪衝撞。而且創新往往要求觀點不同的人互相合作。結果常常是,本來應該讓不同想法互相激盪出具有建設性的結果,後來卻變成相互不了解的人彼此無謂地衝突。爭執變成對人不對事,而且創意過程也瓦解了。
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2007/01/01
老闆請你「拚失敗」
每個人都討厭失敗,失敗令人難堪,而且有失尊嚴。 但延伸到企業層面,失敗卻不全然是負面的,不僅有價值,甚至還是「創新」不可分割的一環。 但是要如何鼓勵正確的犯錯?
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2006/11/01
我的部屬是「明星球員」
他們自視甚高,而且通常也真的很強;他們極受肯定,卻常覺得不夠受重視。大多數 企業主管遲早會遇到一個考驗:面對難以管理的頂尖人才。主管一旦知道如何處理他 們脆弱的自我與低落的自尊,這些「明星球員」就能充分發揮所長,平步青雲。
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2006/09/01
3個臭皮匠 勝不過1個諸葛亮
假設一個群體中,只有少數人得知正確資訊,隨著群體人數增加,大多數人做出正確決定的機率就會趨近於零。
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2006/09/01
創造股東價值-企業新十誡
每家公司都宣稱他們致力於創造股東價值,卻很少有打造股東最大價值的實際作為。公司究竟該怎麼做,才能成為頂尖的價值創造者呢?
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2006/09/01
無權力使人腐化
沒有權力的員工,會透過難以察覺的蓄意破壞行為,來展開報復,還會利用拒絕行動的方式,來拖延某些事情。
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2001/07/01
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