以下這句格言歷史悠久:沒有壞宣傳這回事。但研究一致顯示,負面的新聞有害銷售。舉一個例子,有關湯姆.克魯斯(Tom Cruise)的負面宣傳,被認為導致他2006年推出的電影「不可能的任務3」(Mission: Impossible III )票房減少一億美元。
一家醫療器材公司研發用可吸收材料製造的手術固定裝置,市場前景看來不錯,但這項技術的失敗率太高,品質還有很大的改善空間,不知何時才能量產推出。因此在公司裡引發爭論:該冒險搶得先機,還是該等待技術和市場成熟再說?
經理人如果不了解設計產品和製造產品的流程不同,就會套用零瑕疵、效率導向的技巧,來控制研發成本,改善品質。但這種提高工廠績效的方法,套用在產品開發上,效果通常會適得其反,導致延宕、破壞品質、提高成本。
企業社會責任(CSR)逐漸成為企業的一項優先要務:135個國家的六千多家公司,已接受聯合國的全球契約(Global Compact),同意在企業營運上符合人權、勞工、環保、反貪腐相關的十項原則。但因CSR會影響到利潤,目前仍存在著爭議。批評者指責CSR會逐漸消耗公司及股東的資本。支持者則認為CSR會吸引消費者,提高顧客的滿意度,並增強公共關係。
企業要研發突破性的產品,就不能只是依循傳統方式,針對顧客目前的需求,提供更好的服務。不過,這並不表示就要天馬行空、沒有規則可循。其實,企業可運用系統性的方法,推出連顧客也不知道自己確實有需要的創新。
不久前,一位來自英國分子工作室(Participle)的設計師造訪我服務的奇葩公司(Ziba),說明一個產生社會變革的特殊做法。分子工作室並不是遊說政府採用新政策,而是自行設計和執行一些解決方案,然後協助推廣其中的成功做法。
在產品開發過程中,低成本而粗糙製作的原型,向來是廣受歡迎的工具。簡單的產品原型,能具體落實抽象的觀念,引導創新工作者進行對話,集中他們的注意力,幫助他們向前邁進。
誰說創新一定要花大錢,或是耗費大量的時間與精力!其實,很多創新的資產或材料早已存在,要創造新產品,根本無需從頭開始。換句話說,就是以最少的成本與資源,打造最好的產品。本文將提供「便宜創新」的實用指南。