激勵員工

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何種績效評估可以真的激勵員工?
如何運用績效評估來激勵員工,這是許多企業頭疼不已的問題。本文從員工視角來探討,他們如何看待敘述型、數字型、混合型的回饋意見,以及這種看法如何影響激勵效果、改進動力;最後提出4項實用的建議。
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2025/03/25
四個策略,讓職涯提攜制度真正落實
許多公司現在投資於「人為設計」的提攜計畫,正式指派提攜人給被提攜人。但這些搭檔經常坦承,他們不知如何在計畫中持續互動。本文分享了四個策略,讓雙方更容易建立長久互惠的關係:一、整合指導、教練和提攜;二、不要只往壞處想;三、善用「弱接觸」的好處;四、尋找共同的經歷。
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2025/05/13
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催生沒問題員工
要成功激勵某些員工,讓他們充滿工作的熱情與動力,這件事不難,因為他們本來就有相當的意願。但對於那些似乎從來不肯乖乖聽話照做,以致耗掉你所有時間的人,激勵就不管用了。那麼,該如何解決他們帶來的棘手問題?
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2012/01/01
幸福發展史
本文以歷史的角度,剖析對愉悅的追求,如何形塑西方社會的文化與經濟。此外,在追求快樂的風潮中,要提醒自己,追求快樂是現代社會的人造產物,而不是人類自古以來就有的特質,否則反而會造成壓力,甚至變得很「不幸」。
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2012/01/01
集體抱負力量大
企業要如何在歷經困境之後,更顯堅強?本文認為,關鍵在於必須塑造集體抱負,讓員工對下列事項都有共識:公司的宗旨;公司如何實現宗旨,並追蹤進展情況;從領導人到一般員工,在追求並維持卓越時,每天應如何行事。
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2011/12/01
無經理人大企業
一家食品加工業的領導廠商晨星公司(Morning Star Company),告訴我們如何以最創新的方式,建立一個組織,既有管理紀律,又有彈性能根據市場需求而調整。結果,這家「沒有主管,不掛職銜,不談升遷」的公司,卻在2010年,創下超過七億美元的營收。
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2011/12/01
靠小幅落後取勝
發現:在比賽中略為落後的人,會比略為領先的人更可能獲勝。
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2011/10/01
玩偶是大人的規範?
發現:如果有引起童年回憶的東西在場,例如泰迪熊玩偶或蠟筆,成人比較不可能作弊,而且較可能做出「親社會」(pro-social)的行為。
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2011/09/01
催化員工參與感
每個主管都希望擁有向心力十足的部屬,如此才能衝出高績效,自己與部屬同蒙其利。其實,這樣的員工是可以培養的,不過箇中的關鍵,就在於經理人是否能努力成為部屬的伙伴,上下之間才得以建立同舟共濟的革命情感。
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2011/09/01
應用六大智慧型規則
商業環境變化得愈來愈快,全球市場也變得愈來愈複雜。於是,為因應這樣的趨勢,企業開始制訂新的流程等,反而陷入更複雜的泥淖中。其實,經理人只要採行六條智慧型規則,就能創造一個員工積極合作、獨立自主的環境。
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2011/09/01
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